» Язык
dhtml
» Главная
страница
» Вернуться
к содержанию
Визуальные фильтры
Обратите внимание:
фильтры,
описанные здесь поддерживаются только Internet
Explorer 4.0. Визуальные Фильтры должны быть помещены в Style
Sheets поскольку они применяются, используя атрибуты Style Sheet.
Визуальные
Фильтры обеспечивают управление визуальными объектами. Также, через создание
сценария, примененные фильтры - могут динамически меняться без перезагрузки
документа. Обычно, они применяются к элементу <IMG>, но могут применяться
и к элементу <DIV>, который в свою очередь могут содержать любой HTML,
так что визуальные фильтры могут применяться фактически к любому содержанию.
Обратите внимание, что, если они применяются к текстовым блокам ( в элементах
<DIV>), элемент <DIV> должен определить атрибуты ширины и высоты
Style Sheets .
Список визуальных
Фильтров:
Фильтр
|
Описание
|
Alpha
|
Различные
эффекты прозрачности объекта.
|
Blur
|
Размывает
и смазывает объект.
|
Chroma
|
Делает
определенный цвет прозрачным.
|
DropShadow
|
Копирует
и сдвигает объект в виде тени.
|
FlipH
|
Горизонтальное
зеркальное изображение объекта.
|
FlipV
|
Вертикальное
зеркальное изображение объекта.
|
Glow
|
Adds radiance around the outside edges of the
object.
|
Gray
|
Уничтожает
цвета - делает ЧБ объект.
|
Invert
|
Название
говорит само за себя.
|
Light
|
Осветляет
объект.
|
Mask
|
Выделяет
объект.
|
Shadow
|
Еще один
вид тени(у меня не работают др. параметры).
|
Wave
|
Создает
волнистый эффект.
|
XRay
|
Что-то
типа Invert`а и Gray`я.
|
Internet Explorer так же поддерживает Transition Filters (Reveal и Blend
transitions) фильтры появления и смешивания объекта.
Основной синтаксис
применения фильтров:
STYLE="filter:ИМЯ_ФИЛЬТРА(ПАРАМЕТР1,
ПАРАМЕТР2...)"
Параметры
для каждого фильтра определяются свои собственные они описаны далее.
alpha
Визуальный фильтр Alpha
может использоваться, чтобы установить прозрачность объекта - или всего
изображения целиком, или области градиента.
STYLE="filter:Alpha(Opacity=opacity,
FinishOpacity=finishopacity,
Style=style,
StartX=startX,
StartY=startY,
FinishX=finishX,
FinishY=finishY)"
Opacity
Уровень прозрачности, 0-100, где 0 прзрачно, 100
непрозрачно
FinishOpacity
Конечный уровень прозрачности, 0-100, где 0 прзрачно, 100
непрозрачно
Style
принимает значения 0 (uniform), 1 (линия), 2 (круг) or 3
(прямоугольник)
StartX
координатаX начала градиента
StartY
координата Y начала градиента
FinishX
координата X конца градиента
FinishY
координата Y конца градиента
blur
Фильтр Blur создает
впечатление движения путем размытия объекта.
STYLE="filter:Blur(Add
= add,
Direction = direction,
Strength = strength)"
Add
Добавляет размываемый объект к размытому ( любое целое
значение, 0 - не добавляет)
Direction
0 - 315 с шагом в 45 - определяет направление размытия
Strength
Целое значение, представляющее число пикселей 'глубины'
изображаемого объекта
chroma
Фильтр Chroma делает определенный цвет рисунка
прозрачным (а надо ???).
STYLE="filter:Chroma(Color
= color)"
Color
Любой цвет ( #rrggbb ). Что бы данный фильтр работал нормально
необходимо, что бы выбранный цвет присутствовал в объекте.
dropShadow
Фильтр dropShadow добавляет силуэт объекта, смещенный
в определенном направлении.
STYLE="filter:DropShadow(Color=color,
OffX=offX,
OffY=offY,
Positive=positive)"
Color
Цвет тени
( #rrggbb hex ).
OffX
Горизонтальное смещение тени
OffY
Вертикальное смещение тени
Positive
Любое целое значение (не равное 0) создает тень для
видимых пикселей объекта, '0' (false) - для невидимых пикселей.
flipH
Фильтр FlipH переворачивает объект горизонтально.
STYLE="filter:FlipH"
flipV
The FlipV переворачивает объект вертикально.
STYLE="filter:FlipV"
glow
Фильтр Glow добавляет сияние вокруг объекта.
STYLE="filter:Glow(Color=color,
Strength=strength)"
Color
Цвет сияния
( #rrggbb hex ).
Strength
Интенсивность сияния, 0-100
gray
Фильтр Gray Уничтожает цвета - делает
черно-белый объект.
STYLE="filter:Gray"
invert
Фильтр Invert реверсирует оттенок, насыщенность
и яркость объекта.
STYLE="filter:Invert"
light
Фильтр Light Делает объект как если бы на него
посветили. Световые фильтры применяются, устанавливая световой источник,
определенный одним из следующих методов:
AddAmbient (R,G,B,strength)
Добавляет окружающий световой источник к изображению. Окружающий свет
не-направлен и освещает всю область. Солнце испускает окружающий свет.
Синтаксис:
object.style.filters.Light(n).addAmbient(R,G,B,strength)
Где R , G и B - значения (0-255), чтобы
определить цвет окружающего света , и strength определяет 'количество' света.
AddCone (x1,y1,z1,x2,y2,R,G,B,strength,spread)
Добавляет к изображению, источник освещения в виде конуса. Свет направленный и
освещает только определенную область. Синтаксис:
object.style.filters.Light(n).addCone(x1,y1,z1,x2,y2,R,G,B,strength,spread)
Где x1 , y1 Значения определяющие положение
источника света, x2 и y2 - определяют координаты куда
направлен свет, R , G и B - значения (0-255), чтобы
определить цвет света, strength
определяет
'количество' света. и spread определяет угол распространения
(0-90, в градусах).
AddPoint (x,y,z,R,G,B,strength)
Добавляет к изображению точечный источник освещения.Точечный источник освещения
- лампочка. Синтаксис:
object.style.filters.Light(n).addPoint(x,y,z,R,G,B,strength)
Где x , y и z координаты точечного источника
освещения...
осталные параметры как у других методов
Еще несколько методов
Светового Визуального фильтра:
ChangeColor (lightnumber,
r,g,b, fAbsolute)
Метод ChangeColor изменит цвет светового фильтра,
примененного к объекту.Используйте lightnumber что бы определить световой источник, чей цвет
должен быть изменен (это - позиция в массиве Lights), r,g и b, новый цвет, fAbsoloute может принимать значение true
(nonzero), и false (т.е. zero),на что это влияет посмотрите сами...
ChangeStrength (lightnumber, strength, fAbsolute)
Метод ChangeStrength изменяет силу определенного
светового фильтра ( крторый определяется аргументом lightnumber ) на силу
определенную в параметре strength ...
Clear
Метод Clear удаляет все источники света для
определенного светового фильтра.
MoveLight (lightnumber, x, y, z, fAbsolute)
Метод MoveLight передвигает источник света (в
случае AddPoint), место освещения (в случае AddCone). The x , y и z значения определяющие положения
передвижения света, или абсолютно ( fAbsoloute=nonzero ) или относительно ( fAbsolute=false ).
mask
Фильтр Mask выделяет объект, как если бы вы
его иыделили мышью, при этом можно задать цвет выделения. Синтаксис:
STYLE="filter:Mask(Color=color)"
Где Color цвет используемый для выделения.
shadow
Фильтр shadow делает тень объекту. Синтаксис:
filter:Shadow(Color=color,
Direction=direction)
Color
определяет цвет тени ( #rrggbb hex)
Direction
(0-315 с шагом в 45 градусов), определяет направление
тени.
wave
Фильтр wave делает объект волнистым. Синтаксис:
filter: Wave(Add=add,
Freq=freq,
LightStrength=strength,
Phase=phase,
Strength=strength)
Add
значение , определяющее, добавлен ли первоначальный объект
(true, nonzero) к фильтрованному объекту или нет (false, zero)
Freq
целое значение, определяющее число волн
LightStrength
сила волны в %
Phase
определяет угловое смещение волн (т.е. 0/100% = 360
градусов, 25% = 90 градусов)
Strength
целое значение, определяющее интенсивность эффекта волны
xray
Фильтр xray воздействует на объект как Х-луч
(?). Синтаксис:
STYLE="filter:Xray"
Transition Filters
RevealTrans Filter
Фильтр RevealTrans может быть применен к любому
объекту, показывая или пряча его, при этом используются различные техники.
Синтаксис:
STYLE="filter:
revealtrans(duration=duration,
transition=transitionshape)
Где Duration время перехода из одного состояния
в другое. Формат записи секунды.миллисекунды Например 2.1 = 2 секунды, 100
миллисекунд. Transition(переход) может быть следующим ( названия
оставлю на английском что бы не портить художественный замысел авторов...):
Значение
|
Описание
|
0
|
Box in
|
1
|
Box out
|
2
|
Circle
in
|
3
|
Circle
out
|
4
|
Wipe up
|
5
|
Wipe
down
|
6
|
Wipe
right
|
7
|
Wipe
left
|
8
|
Verical
blins
|
9
|
Horizontal
blinds
|
10
|
Checkerboard
across
|
11
|
Checkerboard
down
|
12
|
Random
dissolve
|
13
|
Split
vertical in
|
14
|
Split
vertical out
|
15
|
Spli
horizontal in
|
16
|
Split
horizontal out
|
17
|
Strips
left down
|
18
|
Strips
left up
|
19
|
Strips
right down
|
20
|
Strips
right up
|
21
|
Random
bars horizontal
|
22
|
Random
bars vertical
|
23
|
Произвольный
эффект (любой из 23)
|
Внимание : Фильтр Reveal Transition лучше
применять со следующими событиями:
Apply
Метод Apply используется, чтобы фактически
применить фильтр.
Play
Метод Play используется, чтобы фактически
запустить фильтр.
Stop
Метод Stop используется что бы остановить
применение фильтра, и может быть вызван в любое время когда фильтр запущен.
Properties
Фильтры
Reveal Transition имеют свойства status
и duration .
Свойство Duration отражает текущую продолжительность
фильтра и status определяет значение в зависимости
от текущего состояния перехода. "0" = stop, "1" = apply,
"2" = play.
BlendTrans Filter
Фильтр BlendTrans может быть применен к объекту, что
бы 'проявить' его (fade it) или 'затушить' (fade out), через определенный период
времени. Синтаксис:
STYLE="filter:
blendtrans(duration=duration)"
Где Duration время занимаемое переходом. Формат
записи секунды.миллисекунды Например 2.1 = 2 секунды, 100
миллисекунд.
Процесс обучения dhtml закончен.
Надеемся, что вы добьетесь успехов в веб
дизайне.
Изучить
еще что нибудь?
|