Языки

» Html
» Java Script

» PHP

» Perl

» ASP

» CGI

» Xml

» Dhtml

» VBScript

» Java

» Css

Уроки

» Photoshop

» Corel Draw

» Dreamwawer

» Flash MX

Скачать

» Программы

» Книги

Шаблоны

» Сайтов

» Flash

» Скрипты

Java

 

 » Язык java

     » Главная страница

     » Вернуться к содержанию

 

 Переменные в интерфейсах

Интерфейсы можно использовать для импорта в различные классы совместно используемых констант. В том случае, когда вы реализуете в классе какой-либо интерфейс, все имена переменных этого интерфейса будут видимы в классе как константы. Это аналогично использованию файлов-заголовков для задания в С и C++ констант с помощью директив #define или ключевого слова const в Pascal/Delphi.

Если интерфейс не включает в себя методы, то любой класс, объявляемый реализацией этого интерфейса, может вообще ничего не реализовывать. Для импорта констант в пространство имен класса предпочтительнее использовать переменные с модификатором final. В приведенном ниже примере проиллюстрировано использование интерфейса для совместно используемых констант.

import java.util.Random;

interface SharedConstants { int NO = 0;

int YES = 1;

int MAYBE = 2;

int LATER = 3;

int SOON = 4;

int NEVER = 5; }

class Question implements SharedConstants {

Random rand = new Random();

int ask() {

int prob = (int) (100 * rand.nextDouble());

if (prob < 30)

return NO; // 30% else if (prob < 60)

return YES; // 30% else if (prob < 75)

return LATER; // 15% else if (prob < 98)

return SOON; // 13% else

return NEVER; // 2% } }

class AskMe implements SharedConstants {

static void answer(int result) {

switch(result) {

case NO:

System.out.println("No");

break;

case YES:

System.out.println("Yes");

break;

case MAYBE:

System.out.println("Maybe");

break;

case LATER:

System.out.println("Later");

break;

case SOON:

System.out.priniln("Soon");

break;

case NEVER:

System.out.println("Never");

break;

} }

public static void main(String args[]) {

Question q = new Question();

answer(q.ask());

answer(q.ask());

answer(q.askO);

answer(q.ask());

} }

Обратите внимание на то, что результаты при разных запусках программы отличаются, поскольку в ней используется класс генерации случайных чисел Random пакета java.util.

С:\ > Java AskMe

Later

Scon

No

Yes

Теперь вы обладаете полной информацией для создания собственных пакетов классов. Легко понимаемые интерфейсы позволят другим программистам использовать ваш код для самых различных целей. Инструменты, которые вы изучили, должны вам помочь при разработке любых объектно-ориентированных приложений.

Сохранить документ

Сохранить документ (.doc)

Распечатать документ

Напечатать

 

Следующий урок

 


Общение
» Чат

» Форум

Реклама 

Здесь может быть Ваша реклама

Поиск

» Поиск

Статистика 

Связь
» Web дизайнер

» Ваша реклама

» Отзывы

» О проекте



Сайт управляется системой uCoz